צו זען טייל 1: פּלאַן דזשאָורנאַל טייל 1
באַמערקונג: איך טראַכטן די מערסט נוציק אַפּלאַקיישאַן פון דעם דאָקומענט איז צו אַרוישעלפן צו מאַכן דיין אייגענע דיזיין זשורנאַל פֿאַר דיין אייגענע שפּיל. עס זענען פילע בענעפיץ צו מאַכן אַ ‘פּלאַן דזשאָורנאַל’ ווי דיסקרייבד אין טייל איין.
כאָטש דער דאָקומענט גיט אַ רושם פון ווי עס וואָלט זיין צו שפּילן אקט פון טריזאַן, דאָס איז נישט דער ציל פון דעם דאָקומענט. איך וועל האָבן 3rd פּאַרטיי ריוויוערז פֿאַר דעם צוועק – זייער באריכטן קומען באַלד. די מערסט פּינטלעך רושם פון אקט פון טריזאַן קומט פון פּלייינג די שפּיל זיך.
פארוואס 5 צו 10 פּלייַערס?
5 איז די מינימום נומער פון פּלייַערס פארלאנגט צו שפּילן אקט פון טריזאַן, בשעת 10 איז די מאַקסימום. 5 צו 8 איז אַ גוט שפּילער קייט אין מיין מיינונג, מיט 6 אָדער 7 איז דער בעסטער.
מיט 9 אָדער 10 פּלייַערס, די שפּיל ווערט אַ ביסל האַרדער צו פירן, און עס נעמט אַ ביסל מער צייט צו שפּילן. דער שפּיל נאָך אַרבעט פון קורס, אָבער פּלייינג אַ נייַן אָדער צען שפּילער שפּיל מיט אַלע נייַע פּלייַערס איז אַ ביסל שווער, ווייַל נייַע פּלייַערס לייגן נאָך כאַאָס און לענג צו די שפּיל. די שפּילער שיעור סטאַפּס ביי 10 פֿאַר דעם סיבה. איך טראַכטן די שפּיל וואָלט ווערן צו אַנרולי, ספּעציעל פֿאַר נייַע פּלייַערס, אויב די שפּילער ציילן איז געווען 11 אָדער מער. און לאָוערינג עס צו 8 אָדער 9 פּלייַערס וואָלט אָפּנאַרן יקספּיריאַנסט גרופּעס וואָס ווילן צו שפּילן מיט מער מענטשן און קענען טאָן דאָס קאַמפערטאַבלי.
לאָוערינג די מינימום נומער פון פּלייַערס וואָלט זיין גוט, אָבער עס איז שווער אָן וואָרפּינג ווי אקט פון טריזאַן איצט אַרבעט. אפילו אויב עס קען זיין געטאן, Act of Treason איז אַ געזעלשאַפטלעך שפּיל און איז נישט פּאַסיק פֿאַר אַזוי ווייניק פּלייַערס. מיט בלויז 4 פּלייַערס, עס איז נישט פיל פּלאַץ פֿאַר געזעלשאַפטלעך ינטעראַקשאַן און פיגורינג ווער איז ווער. פֿאַר די צוויי סיבות, אַקט פון טריזאַן איז נישט פּאַסיק פֿאַר ווייניקער ווי 5 פּלייַערס.
כאָטש אַ מינימום פון 5 פּלייַערס קען זיין שווער פֿאַר עטלעכע גרופּעס צו ציען צוזאַמען, די שפּילער ציילן קענען זיין געזען ווי אַ גרויס געלעגנהייט צו טרעפן נייַע מענטשן. סאָושאַלייזינג איז אָפט גרינגער אויב איר האָבן אַ קאַטאַליסט צו העלפן פאַסילאַטייט שמועס. אקט פון טריזאַן וואָלט מאַכן אַ גרויס קאַטאַליסט, ווייַל עס גיט אַ געלעגנהייט צו סאָושאַלייז דורך די שפּיל און נאָר גלייַכגילטיק שמועס – סוואַפּינג צוריק און צוריק צווישן די צוויי ווי די שפּיל פּראָגרעסיז. עס וואָלט מאַכן מיר צופרידן צו וויסן אַז מענטשן לויפן שפּילערייַ פון אקט פון טריזאַן אין זייער היגע שפּיל סטאָרז אַרום די וועלט און ניצן אקט פון טריזאַן צו טרעפן נייַע מענטשן.
ניט בלויז דאָס, אָבער מיין באַליבסטע וועג צו שפּילן אַקט פון טריזאַן מיט אַ פּלאַץ פון יקספּיריאַנסט פּלייַערס וואָס איר טאָן ניט וויסן אַזוי גוט. דאָס איז ווייַל די דינאַמיש בייַ די טיש ענדערונגען מיט די פּלייַערס, פיל ווי די געזעלשאַפטלעך דינאַמיש ענדערונגען ווען איר האָבן פאַרשידענע מענטשן אין אַ פּלאַץ. דאָס קען צושטעלן אַ גאַנץ נייַע שפּיל דערפאַרונג. פּלייינג מיט נייַע פּלייַערס מוסיף אן אנדער מדרגה פון אומגעריכט אַוטקאַמז וואָס איר קען האָבן צו נאַוויגירן – אַ נייַע לאַנדשאַפט וואָס איר דאַרפֿן צו ויספאָרשן אויב איר ווילן צו געווינען.
ווי איז דער שפּיל יוזשאַוואַלי שפּילן?
יעדער שפּיל וועט אָנהייבן פּאַמעלעך מיט די פּלייַערס אָרגאַניזירן די גרופּע און פאָוקיסינג אויף פאָרן קוועסץ פֿאַר די רובֿ טייל. דער פרי בינע פון די שפּיל איז מערסטנס וועגן זאַמלונג זאָגן אויף ווער איז ווער באזירט אויף זייער אַקשאַנז. דאָס גיט די פּלייַערס אַ געלעגנהייט צו שטעלן זיך פֿאַר מיטן און שפּעט שפּיל. ווי די מלכות סטרענגטה טראפנס, אַזוי די סאַספּישאַנז פון פּלייַערס העכערונג. פּלייַערס וועלן קוקן יעדער אנדערער און נעמען נאָטיץ פון יעדער קאַמף און וואָרט. ווען מיר נאָענט די שפּעט שפּיל, פּלייַערס וועלן נוצן זייער זאָגן אלנגעזאמלט און זייער סאַספּישאַנז צו וויקאַן פּאָטענציעל טרעץ בשעת סיקיורינג די שטעלעס פון זיך און זייער אַזוי גערופענע “אַלליעז”. אַסאַסאַניישאַנז טענד צו האַלטן זיך ביז די לעצטע קייַלעכיק אָדער צוויי, ווו פילע פּלייַערס וועלן מסתּמא שטאַרבן אין אַ בלוט וואַנע – אַ לעצטע דיטש פּרווון צו וואָרצל אויס די פאַררעטער. די לויאלס אטאקירן די פארדעכטיגטע פאררעטער, בשעת די פאררעטער פרובירן צו באאיינפלוסן דעם בלוט, אז זיי זענען נישט אין די שיסעריי ליניע, און אפשר נעמען א טאָפּ שיס אדער צוויי פון זייערע אייגענע אויב עס מאכט נישט קיין חשד קעגן זיי! אַלע די בשעת פאַררעטער וועט האַלטן אַן אויג אויס פֿאַר די יורש. זיי זאלן דאַרפֿן צו מאַכן אַ לעצטע דיטש באַפאַלן אויף די יורש אויב עס קומט צו אים!
באַמערקונג אַז די פאַררעטער קענען געווינען אויב מלכות סטרענגטה היץ ‘0’. דאָס כאַפּאַנז ראַרעלי ווייַל לויאַלס וועלן פּרובירן צו געווינען דורך מאָרד יענע זיי כאָשעד איידער דאָס וועט פּאַסירן. די לויאַלס קענען געווינען דורך קאַמפּליטינג 5 קוועסץ הצלחה. דאָס כאַפּאַנז ראַרעלי ווייַל די פאַררעטער וועט שטעלן נעגאַטיוו קאַרדס אין טריביוט צו פּרובירן צו ענשור אַז דאָס קען נישט פּאַסירן. דאָס איז וואָס רובֿ שפּילערייַ שטענדיק ענדיקן אַסאַסאַניישאַנז.
יקספּיריאַנסט פּלייַערס טענד צו שפּילן דיפערענטלי ווען קאַמפּערד מיט נייַע פּלייַערס. עס איז יקסעפּשנאַלי שווער צו באַשרייַבן אַלע די קליינטשיק טינגז וואָס גייט אין די חילוק צווישן די צוויי שטעלט פון פּלייַערס. אָבער, איינער פון די ביגאַסט דיפעראַנסיז איז אַז יקספּיריאַנסט פּלייַערס אַנטוויקלען אַ ‘געזעלשאַפטלעך קאָנטראַקט’, וואָס איז גוט פֿאַר די גרופּע. מיט פאַמיליעראַטי פון די שפּיל די פּלייַערס אַנטוויקלען אַ פארשטאנד פון ווי אַלע פּלייַערס זאָל שפּילן פֿאַר די גוטן פון די מעלוכע, און דיוויייטינג פון דעם רייזאַז חשד. ניו פּלייַערס קענען נישט קאַפּיטאַלייז אויף דעם, ווייַל זיי טאָן ניט וויסן וואָס גוט פֿאַר די מעלוכע ינטיילז. ניו פּלייַערס וועלן אָפט פּרובירן צו האַנדלען אין זיך-אינטערעס ווייַל עס איז קיין שטראָף פון זייער פּירז אין טאן אַזוי. איינער פון די טאַפאַסט טינגז מיט דיזיינינג אקט פון טריזאַן איז געווען צו פאַרריכטן דעם אַזוי אַז די מאַקאַניקס ינקעראַדזשד די אַנטוויקלונג פון אַ געזעלשאַפטלעך קאָנטראַקט פרי, און האט נישט פּינאַלייזד די פּלייַערס צו שווער פֿאַר נישט האָבן אַ געזעלשאַפטלעך קאָנטראַקט צווישן די גרופּע. דאָס איז געווען דורכגעקאָכט דורך לימיטינג די גאַנץ בנימצא פּלאַץ קאַרדס אויף שפּילער ציילן, אַדזשאַסטינג די קאָס פון די קאָורט קאַרדס צו קריגן באזירט אויף מלכות שטאַרקייט, ריוואָרדינג פּלייַערס פֿאַר לאָזן קאַרדס אין הויף, און לעסאָף, אָרדערד קוועסץ (אַפּשאַנאַל) וואָס פאַרשטאַרקן די געזעלשאַפטלעך קאָנטראַקט. אין דער פרי שפּיל. יעדער פון די קליין טוויקס העלפּס צו מוטיקן פּלייַערס צו זיין מער ינוועסטאַד אין וואָס פּלייַערס טאָן – אָדער די טוויקס אַקט ווי ‘קאַפּס’ אַזוי אַז פּלייַערס קענען נישט צו פיל טינגז פֿאַר זייער מאַנשאַפֿט.
ניו פּלייַערס טענד צו פאָקוס אויף זיך און אַקוויירינג פערזענלעכע מאַכט – דאָס מאַסקס די פאַררעטער וואָס וואָלט זיין קלוג צו נוצן דעם טאַקטיק. ניו לויאַל פּלייַערס טאָן ניט נאָך וויסן וואָס איז בעסטער פֿאַר די מעלוכע, און אַזוי טאָן ניט מאַכן קיין פאדערונגען פון די גרופּע. עס איז געווען טשיקאַווע צו פּרובירן און פאַרריכטן דעם מעטשאַניקאַללי – צו גלאַט אויס די לערנען ויסבייג פֿאַר נייַע פּלייַערס און צו העלפן זיי פאַרשטיין ווו זיי קען זיין פאַלש. לויאַלס האָבן אַ בעסער געלעגנהייט צו געווינען אין אַ יקספּיריאַנסט גרופּע ווייַל פון די געזעלשאַפטלעך קאָנטראַקט. דאָס איז איין סיבה וואָס די רעגיאַליישאַנז האָבן עצות ווי צו שפּילן – צום באַדויערן, מען קען נישט נאָר לייגן אַ געזעלשאַפטלעך קאָנטראַקט ווי אַ טייל פון די כּללים – אין מינדסטער נישט אָן עטלעכע טייַער נעגאַטיוועס. דאָס וואָלט יפעקטיוולי בטל פילע פון די טשיקאַווע סטראַטעגיעס, ווייַל דאָס וואָלט אָווועררייד די ברירה פון די שפּילער. פֿאַר בייַשפּיל, אויב איר קען נישט קויפן קאָורט קאַרדס פרי אין די שפּיל, קיין געזעלשאַפטלעך קאָנטראַקט וואָלט זיין דארף. גאָרנישט וואָלט זיין געלערנט אָדער קען זיין געוויינט ווי זאָגן צו ציען חשד ווען אַ שפּילער קאַפּיטאַלייזיז די געלעגנהייט, ווייַל עס איז קיין געלעגנהייט דאָרט – ניט דאַרפֿן צו מאַכן אַ ברירה.
דער שפּיל איז באַלאַנסט מיט דעם אין זינען, אַזוי אַז אפילו מיט אַ יקספּיריאַנסט גרופּע פּלייינג אָפּטימאַללי, די פאַררעטער זאָל האָבן גענוג פּלאַץ צו אַרבעטן מיט אַזוי זיי האָבן אַ גוט געלעגנהייט צו געווינען. און דעם געלעגנהייט צו געווינען ימפּרוווז מיט גוט טאַקטיק און בקיעס. אין אַ גרופּע מיט אַלע נייַע פּלייַערס, די פאַררעטער זאָל האָבן אַ פיל גרינגער צייט.
פארוואס איז עס אַ פאַרוואַלטער?
דער סטעוואַרד ינשורז אַז קער סדר איז שיין און באַלאַנסט, מיט קליין צו קיין גליק ינוואַלווד.
- שפּילער קער סדר איז באַשלאָסן אויף די סטעוואַרד.
- די ברירה פון אַ נייַ סטעוואַרד איז באשלאסן דורך די אַלט סטעוואַרד, אָבער קענען זיין שווער ינפלואַנסט דורך די גרופּע.
- מאַכן אַ ‘אַנטראַסטווערדי’ ברירה פֿאַר די ווייַטער סטעוואַרד וועט פּאַטענטשאַלי שאַטן דיין טראַסטווערדינאַס און שטייענדיק צווישן די גרופּע.
ווייַל פון די אויבן, כאָטש דער סטעוואַרד פּיקס די ווייַטער סטעוואַרד, עס איז בעסער געהאלטן ווי אַ גרופּע באַשלוס. אזוי, “די גרופּע” (וואָס קען אָדער קען נישט זיין ינפלואַנסט דורך פאַררעטער) פּיקס דעם יחיד וואָס וועט באַשליסן די סדר.
קער סדר האט אַ באַטייטיק ווירקונג אין אקט פון טריזאַן. יסענשאַלי באַשלאָסן ווער קענען באַפאַלן ערשטער. אַטאַקינג ערשטער איז אַ גרויס מייַלע אין אקט פון טריזאַן. ווייַל פון דעם, קער סדר קענען ניט זיין ראַנדאַמייזד ווייַל דאָס וואָלט מיינען אַז דער וויקטאָר איז באַשלאָסן דורך טראַפ – צופאַל אלא ווי שפּילער סקילז און ברירה. ווי איר קענען זען, דער באַגריף פון אַ סטעוואַרד אָדער עפּעס ענלעך ווערט כּמעט אַ נויטיק אין אַ שפּיל ווי אקט פון טריזאַן, ווו שפּילער קער סדר איז אַזוי קריטיש צו געווינען.
איך פּערסנאַלי ניט ליב שפּילערייַ ווו אַרביטראַריש קער סדר, אָדער סיטינג שטעלע קענען האָבן אַ ווירקונג אויף דיין גיכער פון ווינינג. איך’ווע געראטן צו פאַרמינערן דעם דורך אַ סטעוואַרד וואָס פּיקס קער סדר. עס איז קיין ראַנדאַמיזיישאַן, עס זענען קיין טייז. אַלץ איז שיין – און באשלאסן אויף אַ זייער געזעלשאַפטלעך וועג.
איז די סטעוואַרד ראָלע אויך שטאַרק?
אין מיין מיינונג, די סטעוואַרד איז בלויז ווי שטאַרק ווי די וויסן אַז יעדער מאַנשאַפֿט קאָנטראָלס, און עס קענען לייכט זיין מיסיוזד. יעדער מאַנשאַפֿט קענען הצלחה נוצן אָדער מיסיוז די סטעוואַרד ראָלע. יעדער יחיד קענען סאַבווערט אָדער ליגן צו די סטעוואַרד וועגן וואָס זיי וועלן טאָן. אויב געבן די סטעוואַרד ראָלע צו די אנדערע מאַנשאַפֿט פארלירט די שפּיל עס פֿאַר דיין מאַנשאַפֿט, איר פאַרדינען צו פאַרלירן. אויב געבן די קער צו אַ שפּילער וואָס טורנס אַרום און סטאַפּס איר אין די צוריק פארלירט עס פֿאַר דיין מאַנשאַפֿט, איר פאַרדינען צו פאַרלירן.
יאָ, די סטעוואַרד ראָלע איז שטאַרק, אָבער עס איז גרינג צו מיסיוז מאַכט און פאַרלירן פּונקט ווי גרינג ווי עס איז צו נוצן עס און געווינען. פֿאַר דעם סיבה, איך טאָן ניט טראַכטן עס איז אָוווערפּאַוערד. ווער עס יז קענען שושקען אין דיין אויער און האָבן איר שאַטן דיין אייגענע מאַנשאַפֿט.
די פאַקטיש מאַכט איז אין קענען צו ריכטיק רעכענען אויס וועמען צו צוטרוי און נישט צוטרוי. אָדער איבערצייגן אנדערע צו צוטרוי איר. אַמאָל איר האָבן דאָס, איר טאָן ניט דאַרפֿן אַ סטעוואַרד ראָלע. אין פאַקט, אויב איר געווען די מערסט טראַסטיד שפּילער בייַ די טיש, די סטעוואַרד ראָלע איז מערסטנס אַרויסגעוואָרפן פֿאַר איר. פּלייַערס וועלן באַשיצן איר און טייטן די וואס פּרובירן צו באַפאַלן איר.
מייַן מסקנא איז אַז, יאָ, די סטעוואַרד ראָלע איז שטאַרק – אָבער נישט דורך זיך – עס איז זיכער נישט אָוווערפּאַוערד צו די פונט פון ימבאַלאַנס.
זענען די קוועסט יפעקץ נייטיק? קענען קוועסט יפעקץ אָפּנאַרן פּלייַערס פון אַ געווינען?
קוועסט קאַרדס האָבן אַן ווירקונג וואָס קומען אין שפּיל ווי באַלד ווי זיי זענען פּיקט ווי די אַקטיוו קוועסט. די קוועסט יפעקץ געבן אַ טשאַנגינג לאַנדשאַפט צו וואָס פּלייַערס מוזן אַדאַפּט. עס זענען עטלעכע positive און נעגאַטיוועס צו דעם, אָבער איך גענומען אקט פון טריזאַן אין דעם ריכטונג ווייַל עס קריייץ אַ מער טשיקאַווע סטראַטידזשיק שפּיל אין מיין מיינונג. דער פּרייַז איז אַז עס איז אַ קליין פאַרגרעסערן אין קאַמפּלעקסיטי.
קוועסץ קענען צושטעלן עטלעכע שטאַרק יפעקץ אין צייט, אָבער זיי זענען באַוווסט אין שטייַגן. ווי אַזאַ, עס איז קיין גליק ינוואַלווד. א קוועסט וואָס אַלאַוז די ערשטער אַסאַסאַניישאַן פון די קייַלעכיק צו זיין אַנבלאָקקאַבלע איז באַוווסט אין שטייַגן, און קענען זיין אַקאַונאַד פֿאַר. אויב איר כאָשעד אַז אַ שפּילער סאַספּעקץ אַז איר זענט דער יורש, איר קענען נעמען אַקשאַנז צו פאַרמייַדן זיי פון דעם קוועסט ווירקונג.
איך וואָלט נישט זאָגן אַז אַ קוועסט ווירקונג קענען אָפּנאַרן איר פון אַ געווינען, נאָר אַז עס קענען צושטעלן די געלעגנהייט פֿאַר אַ געווינען / אָנווער אויב איר לאָזן עס.
וואָס סטאַפּס די סטעוואַרד ראָלע פון ’באַונסינג’ צווישן צוויי פּלייַערס?
עס איז קיין כלל קעגן דעם ווי דאָס זאָל זיין זיך קערעקטינג.
פרי שפּיל דאָס איז ינקאַנסעקווענטשאַל און אַ פאַרריכטן וואָלט נאָר דינען צו לייגן מער כּללים אָן באַטייטיק נוץ. שפּעט שפּיל, דאָס קען זיין אַ באַלאַנסט און גילטיק סטראַטעגיע.
רובֿ פּלייַערס ניט ווי עס ווען צוויי פּלייַערס פאָרן די סטעוואַרד צוריק און צוריק פרי שפּיל. די באַונסערז קויפן זיך קיין פאַוואָרס ווייַל דאָס יוזשאַוואַלי ריזאַלטיד אין עטלעכע פיינדינגז צו זיי. די באַונסערז זענען מסתּמא כאַבלינג זיך פֿאַר שפּעט שפּיל ווען זיי וועלן האָבן צו פאַרלאָזנ זיך זייער טיממייץ צו געווינען.
דערצו, בלויז די פאַררעטער וויסן וואָס זענען אין זייער מאַנשאַפֿט אין דער פרי שפּיל. וואָס נוץ איז עס צו אָפּשפּרונג די סטעוואַרד הין און צוריק ווען איר קענען נישט זיין זיכער פון וועמען איר קענען צוטרוי?
יבעריק צו זאָגן אַז ‘סטעוואַרד באַונסינג’ איז נישט אַ גרויס סטראַטעגיע, און דער סטעוואַרד איז יוזשאַוואַלי דורכגעגאנגען צו אנדערע פּלייַערס אין צייט.
לעסאָף, כאָטש דאָס קען זיין קערעקטאַד אין די כּללים, דאָס וואָלט באַגרענעצן די ברירה פון די שפּילער. טאָמער אַ סיטואַציע קען אויפשטיין ווו בלויז צוויי פּלייַערס זענען געזען ווי די מערסט טראַסטווערדי פרי שפּיל, און דער באַשלוס איז עקאָוד דורך די גרופּע. למשל: בעשאַס דער ערשטער קוועסט, צוויי פּלייַערס שטעלן אין אַ כעפטי פיר וויסן קאַרדס יעדער, און דאָס ווינס די קוועסט פֿאַר די גרופּע. אין דעם בייַשפּיל, זאָל די צוויי פּלייַערס זיין ערלויבט צו פאָרן די סטעוואַרד הין און צוריק? איך אַוואַדע טראַכטן אַזוי.
לעסאָף, אקט פון טריזאַן איז וועגן גרופּע דינאַמיק. איך טאָן נישט וועלן צו באַגרענעצן ווי די גרופּע ינטעראַקץ סייַדן עס קענען ניט זיין געהאָלפֿן.
קלאָץ אין ווייַטער מאָל פֿאַר די פאלגענדע:
פארוואס זענען נישט מער יגזאַמאַניישאַנז אין דער שפּיל?
פארוואס זענען עס פילע וועגן צו באַקומען דורכקוק בלאַקס?
פארוואס טאָן פּלייַערס באַקומען דורכקוק בלאַקינג אויב זיי ונטערזוכן?
פארוואס קען דער סטעוואַרד באַלוינונג אַ קאָורט קאָרט אויב די קוועסט פּאַסיז?
פארוואס זענען די קוועסץ אָרדערד?
Gaming Hub
Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.