Blog Pengkhianatan: Buku Harian Pembangunan #9

hai semuanya,

Kurang dari 24 jam lagi hingga Act of Treason diluncurkan di Kickstarter. Semuanya terasa begitu nyata.

Pembaruan

Biarkan saya membawa Anda melalui beberapa hal yang telah saya lakukan:

  • Memperbarui situs web Act of Treason (playaot.com) dan mempersiapkannya untuk peluncuran Kickstarter. Sebagian besar berisi aset seni dan gambar konsep baru, namun pembaruan terbesar adalah penambahan peraturan untuk Tindakan Pengkhianatan, yang semuanya kini online di www.playaot.com/rules.
  • Membuat siaran pers, dan mengirimkannya ke berbagai blogger dan situs berita terkait permainan papan.
  • Tindakan Pengkhianatan sekarang ada di Board Game Geek. Jika Anda sudah memainkannya, silakan membuat akun dan memposting ulasan Anda.
  • Halaman Kickstarter telah melihat banyak pekerjaan dan terlihat sangat bagus sekarang. Saya menyertakan campuran teks dan apa yang saya sebut “ekor panjang”, yang pada dasarnya hanyalah gambar. Saya menyebutnya ubin panjang karena ubinnya berada di bawah halaman dan biasanya cukup panjang. Sedikit kerja keras dilakukan pada Photoshop untuk memastikan semuanya terlihat bagus dan mencakup semua informasi yang diperlukan.
  • Saya membuat perusahaan saya sendiri bernama Saffron Entertainment. Ia belum memiliki identitasnya sendiri, atau situs web, atau apa pun – saat ini pada dasarnya adalah perusahaan induk untuk Act of Treason, tetapi ia akan mendapatkan kepribadian uniknya sendiri dan semua embel-embelnya beberapa saat setelah KS diluncurkan.
  • Mempersiapkan beberapa postingan blog untuk keluar sebelum dan selama kampanye. Penyegaran ditujukan bagi mereka yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang saya dan proyek masa depan saya. Anda dapat membacanya di sini. Harapkan juga artikel segera muncul untuk Strategi Dominan dan Bagian 3 dan 4 Jurnal Desain.
  • Saya membuat video Act of Treason dengan beberapa animasi dasar untuk halaman KS. Itu tertanam di bawah. Butuh waktu sekitar tiga hari dari dua hari yang direncanakan. Pertama adalah mendapatkan VO yang tepat, menghilangkan kebisingan latar belakang terbukti perlu dan lebih sulit dari yang saya perkirakan. Itu sebagian besar hari 1. Hari 2 dan 3 di mana pada bagian visual, masing-masing babak pertama dan babak kedua. Saya telah merencanakan sebagian besarnya sebelumnya, tetapi menerbangkan beberapa bagian ketika saya tiba di sana. Saya pikir penting untuk tetap beradaptasi dalam situasi seperti itu – terkadang Anda dapat menemukan solusi yang lebih mudah dan/atau lebih baik jika Anda tetap fleksibel dan terbuka terhadapnya.

Hal-hal pribadi


Jadi sekitar dua minggu yang lalu, Windows memutuskan untuk memberikan pembaruan kepada saya dengan sangat keras, jadi saya memutuskan untuk melanjutkannya. Hal berikutnya setelah saya boot kembali ke Windows – layar saya mengalami gangguan dan artefak, berkedip abu-abu untuk satu atau dua bingkai. Terima kasih Pembaruan Windows! Saya melakukan upaya untuk menghentikannya melalui pembaruan dll, tetapi itu terus terjadi. Kemungkinan penyebabnya adalah kartu grafis – Gigabyte GTX980Ti bagi para pecinta teknologi yang tertarik. Jadi saya memutuskan untuk mengambil kartu grafis saya dan membersihkannya. Kemudian saya perhatikan bahwa airnya sangat panas. Saya mulai curiga kepanasan.

Benar saja saya membersihkan kartu untuk menghilangkan debu dan kemudian ketika saya mencolokkannya kembali saya menemukan kipasnya tidak berputar atau mengeluarkan suara-suara aneh ketika berputar. Benar saja, tak lama setelah mencolokkan kartu, kipasnya jatuh dan saya mendapatkan artefaknya lagi. Saya menempelkan kipas angin besar di samping casing selama beberapa saat sampai saya bisa mendapatkan penggantinya – ternyata berhasil juga! Tidak ada lagi artefak saat saya melakukan pengaturan ini. Penggemar yang bersalah pasti sudah lama tidak berbalik, atau ada yang tidak beres dengannya? Siapa tahu. Yang saya tahu hanyalah saya kehabisan satu kartu grafis host. MEROBEK.

Pengaturan pendinginan sementara saya

Sekarang saya menjalankan kartu lama saudara saya, dengan kekuatan yang hampir sama dengan kartu gfx xbox360. Sementara saya menunggu GB memeriksa kartu dalam garansi. Waktunya tepat seperti yang Anda bayangkan. Saat kampanye Kickstarter akan segera dimulai. Ya, bisa jadi lebih buruk. Maksud saya, hard drive saya bisa saja rusak karena semua tindakan Pengkhianatan saya. Sebaliknya, hard drive saya rusak karena semua film dan acara TV lama saya. Ya, Anda membacanya dengan benar – salah satu hard drive saya rusak seperti beberapa hari yang lalu! Setelah itu saya segera bergegas dan membackup seluruh file Tindakan Makar saya. Setidaknya aku masih bisa bekerja dan semua berkasku baik-baik saja. Ini adalah hal utama. Sangat menyakitkan untuk mengerjakan beberapa file saya sekarang. Bahkan dokumen Google Docs yang berukuran agak besar terkadang lamban!

Oke Google

Jadi ketika saya pertama kali mempersiapkan Act of Treason untuk Kickstarter, saya tahu saya ingin memiliki situs web yang didedikasikan untuk Act of Treason. Salah satu hal yang benar-benar melekat di kepala saya adalah situs web saya tidak muncul di Google kecuali Anda mengetikkan sesuatu yang sangat spesifik seperti “permainan papan tindakan makar” – itupun menurut saya itu tidak berhasil mencapai puncak dari halaman. Saat itu, dengan mengetikkan “Tindakan Pengkhianatan” saja, situs web saya akan muncul di halaman 5 atau semacamnya, yang mungkin berarti situs tersebut tidak ada.

Saya bangga mengumumkan bahwa ketika saya mengetik “tindakan makar” di Google hari ini, saya mendapatkan yang berikut:

3 hasil, lumayan! Dan ketika saya mengetik “permainan papan tindakan makar” hasilnya bahkan lebih baik lagi! Senang rasanya bisa membuat kemajuan dalam hal seperti itu, terutama jika masalah tersebut sebagian besar sudah terselesaikan dengan sendirinya.

Belajar dari kesalahan

Saya membuka Kickstarter, mengetik bagian “Risiko dan Tantangan”. Bagi mereka yang belum terbiasa, ini adalah area yang berada di bagian bawah halaman Kickstarter Anda. Pencipta proyek harus menjelaskan: “Risiko dan tantangan yang timbul saat menyelesaikan proyek Anda, dan bagaimana pencipta proyek memenuhi syarat untuk mengatasinya.”

Bagian yang cukup penting untuk beberapa proyek dan juga untuk pendukung. Hal ini membantu menentukan apa yang mungkin salah dan harus digunakan oleh para pembuat konten untuk secara jujur ​​merenungkan di mana mereka mungkin terjebak, sehingga memungkinkan para pendukung untuk membuat keputusan yang tepat mengenai tingkat risiko yang bersedia mereka ambil.

Saat mengetik bagian ini, saya menyadari sesuatu: ini semua tentang kepercayaan.

Kepercayaan adalah bagian besar dari setiap interaksi bisnis. Jika Anda tidak mempercayai siapa yang berurusan dengan Anda, kecil kemungkinannya Anda akan memberi mereka uang sebagai imbalan atas suatu produk atau layanan. Mengapa? Karena Anda tidak dapat memastikan kualitas yang akan Anda terima, atau Anda akan menerima produk atau layanan yang Anda minta. Heck, Anda mungkin tidak mendapatkan produk atau layanan sama sekali. Ada banyak hal yang bisa salah dalam situasi bisnis, dan tidak adanya kepercayaan dan keyakinan pada siapa yang berbisnis dengan Anda berarti Anda mungkin tidak mendapatkan hasil yang Anda inginkan. Percaya diri berarti Anda yakin bahwa Anda akan baik-baik saja, bahkan ketika ada yang tidak beres.

Sekarang, dengan mengingat semua hal itu, saya harus berterus terang tentang sesuatu yang mengganggu saya.



Itu bukanlah pendakian besar yang saya lakukan. Saya akan mengatakan bahwa saya tidak begitu hebat dalam pemasaran – tetapi meskipun demikian saya seharusnya tahu lebih baik! Beberapa hal yang saya sebutkan di postingan saya saat pertama kali mengungkapkan ini hanyalah angan-angan belaka. Itu tidak terlalu mendasar bagi saya. Saya akan membongkarnya sedikit untuk Anda, sehingga Anda dapat belajar dari kesalahan saya.

Mari kita mulai dengan imbalan dari promosi ini – menggandakan anggaran pemasaran dan seni. Alasan saya saat ini masuk akal:

“Saya ingin imbalan yang tidak mengalihkan perhatian dari produk dan membagi perhatian atau upaya di tempat lain. Saya juga menginginkan imbalan yang dapat dinikmati semua pendukung. Penghargaan yang adil bagi semua pendukung. Penghargaan ini sejalan dengan perhatian utama saya. – Membuat game sebaik mungkin.”

Meskipun saya berpegang pada logika tersebut, masalah terbesar dengan imbalannya adalah imbalannya tidak jelas, dan tidak terlalu nyata atau dapat dijual. Apa sebenarnya yang dimaksud dengan “menggandakan anggaran”? Memiliki nilai seperti kenaikan $4,000 untuk keduanya akan jauh lebih jelas dan transparan. Namun meskipun demikian, ini bukanlah imbalan yang bisa dijual. Tidak seorang pun akan senang ketika Anda menyuruh mereka mendaftar ke milis karena mereka kemudian akan menambah jumlah anggaran orang lain.

Imbalan yang lebih baik akan sejalan dengan semua akal sehat yang saya jelaskan di atas, dan pada saat yang sama lebih nyata, dapat dinegosiasikan, dan jelas. Saya akan memberi Anda sebuah contoh, tetapi jika saya bisa melakukan itu, saya akan mendapat promosi yang lebih baik. Sesuatu seperti menambahkan satu atau dua kartu baru ke dalam permainan berhasil, tetapi ada biayanya sendiri. Saya sendiri sangat curiga terhadap game Kickstarter mana pun ketika mereka melakukan ini – menawarkan untuk meningkatkan komponen atau mekanisme game sebagai tujuan tambahan atau bonus. Saya bertanya-tanya, “Mengapa saya tidak mendapatkan produk terlengkap/terbaik padahal idenya sudah ada dan teruji?”, dan “Apakah penambahan/penghapusan komponen tidak mengganggu keseimbangan permainan?” Keduanya pertanyaan bagus.

Kesalahan kecil lainnya, namun merupakan kesalahan sama sekali, adalah bahwa saya seharusnya mengambil kebijaksanaan yang berbeda dengan “aturan” milis X3 yang berlaku dalam promosi ini. Seharusnya saya hanya menerapkan 1 for 1 di semua akun media sosial, atau hanya menyertakan milis dalam promosi. Ini adalah pesan yang membingungkan dan berbelit-belit bahwa login milis untuk pengikut X3 dihitung.

Dalam pemasaran, saya pikir Anda harus memperlakukan semua yang Anda lakukan seperti Anda sedang bermain Chinese Whispers – jika hal tersebut dapat disalahkomunikasikan, mungkin akan terjadi miskomunikasi. Anda harus selalu membidik pesan yang paling jelas dan paling berdampak karena itulah jarak terjauh – pesan yang berbelit-belit tidak akan sampai terlalu jauh. Inilah salah satu alasan mengapa meme tersebar luas. Itu adalah ide atau pesan singkat yang sangat mudah dibagikan dan memberikan nilai tertentu – pesan yang Anda berikan kepada publik harus hampir seperti meme. Jelas, singkat, tajam dan berharga. Jika Anda bisa melakukan itu, pesannya akan menyebar. Kalau dipikir-pikir, saya seharusnya melakukan pendaftaran email hanya untuk pesan yang lebih jelas.

Namun kesalahan terbesar yang saya buat adalah jumlah pengikut yang dibutuhkan agar promosi berhasil. 4.000!? apakah kamu serius Dalam pembelaan saya, saya pikir jika semuanya adalah pendaftaran email, itulah yang saya dorong karena jumlah sebenarnya adalah ~1.333. Selain itu, saya sudah memiliki cukup banyak pendaftaran sehingga jumlah pendaftaran yang saya perlukan masih lebih sedikit. Tapi dengan jumlah gol yang begitu besar, itu akan membuat saya merasa seperti hidup di dunia mimpi – dan jujur ​​saja, dalam arti tertentu memang demikian.

Saya melihat peningkatan pendaftaran email di awal promosi. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada para pendukung saya atas hal ini, namun saya yakin hal ini akan jauh lebih sedikit dibandingkan jika saya menyertakan tujuan yang masuk akal, hanya berfokus pada pendaftaran email, dan mendapatkan imbalan yang lebih jelas, dapat dijual, dan nyata karena mencapai target tersebut. . Saya buruk.

Ternyata, setelah melakukan beberapa perhitungan dan mengatur anggaran, Anda tetap akan mendapat imbalan. Saya benar-benar ingin melihat produk akhir memiliki karya seni yang hebat, bahkan dengan target pendanaan serendah mungkin. Jadi anggaran seni minimum untuk Tindakan Pengkhianatan diubah menjadi dua kali lipat dari anggaran untuk memastikan hal ini. Buku pedoman pemasaran juga mengalami beberapa pengerjaan ulang untuk memudahkan penskalaan. Saya tidak dapat melakukan lebih banyak pengeluaran pemasaran, namun saya pasti akan melakukannya jika iklan tersebut memiliki tingkat keberhasilan dan konversi yang baik.

Tolong jangan membuat kesalahan yang sama seperti yang saya lakukan – fokuslah pada kesederhanaan dan kejelasan. Jalankan ide Anda melewati seseorang terlebih dahulu yang bersedia menantang Anda.

—-

Itu tentang menutupinya. Saya menantikan postingan blog Kickstarter yang menulis di mana saya dapat menguraikan apa yang benar (atau apa yang salah).

Sampai jumpa di sisi lain.

Bersulang,

Tyson

Game Online

Gaming Hub

Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.