Blog Pengkhianatan: diri saya sendiri dan proyek masa depan

hai semuanya,

Ini adalah tempat bagi saya untuk menjelaskan siapa saya, dan beberapa hal yang sedang saya kerjakan. Saya tahu beberapa dari Anda akan tertarik dengan informasi ini, dan menurut saya ketika menggunakan layanan seperti Kickstarter, ini cukup penting.

Saat Anda memilih untuk mendukung sebuah proyek di Kickstarter, Anda tidak hanya memberikan uang untuk produk tersebut (walaupun itu adalah bagian besar dari apa yang Anda lakukan). Janji Anda juga berpotensi membantu mendorong dan mendanai upaya kreatif di masa depan! Oleh karena itu, merupakan hal yang baik untuk mengetahui sedikit tentang siapa yang Anda dukung, dan saya dengan senang hati membagikannya.





Sedikit tentang saya:


Saya ingin menjadi desainer game sejak saya masih muda. Saya menyukai teori dan desain permainan dan saya percaya bahwa kecintaan saya pada topik ini berasal dari kepribadian saya yang logis dan analitis. Memahami game secara keseluruhan menarik bagi saya. Saya percaya bahwa permainan dapat menjadi representasi abstrak kehidupan – misalnya – bermain olahraga tim menghadapkan kita pada persaingan yang ketat dan cara menghadapinya. Ini juga mengajarkan kita permainan tim yang kooperatif dan bagaimana bekerja menuju tujuan bersama. Keduanya merupakan kecakapan hidup universal.


Saya menganggap diri saya sebagai individu yang kreatif dan cerdas. Saya tertarik pada filsafat, kebenaran, inovasi dan efisiensi. Film favorit saya adalah The Thing dan The Hateful Eight. Acara TV favorit saya adalah Batasi Antusiasme Anda dan Selalu Cerah. Hiburan favorit saya adalah bermain game, mendesain game, angkat beban, berdebat, dan menonton film. Dalam urutan ini.


Saya agak introvert, dan lebih suka mendengarkan daripada berbicara (kecuali jika topiknya seperti game atau desain game, dalam hal ini saya dapat berbicara berjam-jam). Memasarkan dan menampilkan diri bukanlah kekuatan saya. Itu adalah salah satu hambatan yang menghambat saya melakukan Tindakan Pengkhianatan begitu lama. Saya berharap Act of Treason berhasil, tetapi jika gagal dalam proses pendanaan, saya hampir dapat menjamin bahwa hal itu disebabkan oleh kurangnya pemasaran yang kuat.


Saya menyia-nyiakan sebagian masa dewasa muda saya untuk mencoba menemukan tempat saya di dunia dan tujuan hidup saya. Bagi mereka yang berada dalam masalah serupa, saya hanya dapat menyarankan Anda bekerja untuk mencapai tujuan Sesuatu. “Apa” kurang penting dibandingkan pengejaran. Tujuan dan aspirasi Anda akan berubah seiring berjalannya waktu, dan mengupayakan sesuatu akan membantu Anda memahami apakah Anda ingin melanjutkan jalur ini, sedikit mengubah arah, atau jika jalur tersebut tidak lagi menarik minat Anda. Kata-kata Jordan B Peterson banyak membantu saya dan saya sangat merekomendasikan mendengarkan dia tentang topik ini.

Tindakan Pengkhianatan:


Butuh waktu lebih dari 6 tahun bagi saya untuk membuat Tindakan Pengkhianatan sampai pada titik ini. Tujuan saya sejak awal adalah menciptakan permainan deduksi sosial terbaik yang saya bisa dan mencapai semua tujuan desain saya. Setelah perjalanan panjang 6 tahun, saya percaya diriPenilaian bahwa saya telah mencapai tujuan. Karena itu, Act of Treason akan mendapat banyak dukungan setelah Kickstarter. Saya akan terus mempromosikan dan memasarkan Tindakan Pengkhianatan selama saya melihat ulasan positif dan permintaan terhadapnya. Tergantung pada keberhasilan AoT, kemungkinan akan ada perluasan.


Saya sering ditanya apakah game ini dapat berfungsi dengan baik secara online atau di komputer. Karena Act of Treason sebagian besar merupakan game sosial, saya rasa game ini bisa dijalankan secara online, namun penerapan terbaiknya mungkin ada di VR, di mana pemain bisa lebih memahami interaksi mereka dengan pemain lain. Tentu saja ini semua terjadi pada saat ini, tetapi hal utama yang ingin saya ungkapkan di sini adalah saya yakin untuk melanjutkan Act of Treason setelah Kickstarter selesai.

Saya memiliki sedikit minat atau inspirasi untuk permainan papan lainnya saat ini. Act of Treason mungkin akan menjadi permainan papan pertama dan terakhir saya. Tapi jangan khawatir, saya punya proyek hebat lainnya yang mungkin Anda minati.






Darah dan isi perut (Judul Pekerjaan):


Ini akan menjadi proyek besar berikutnya yang saya kerjakan. Ini akan menjadi permainan peran pena dan kertas yang terinspirasi secara visual dari Dungeons and Dragons. Terletak di dunia fantasi berpasir dengan elemen Lovecraftian. Tema/genre yang saya tuju adalah pahlawan horor. Karakter Anda akan kuat, tetapi pada saat yang sama dunia adalah tempat yang brutal dan mengancam, bahkan bagi seorang pahlawan.

Saya selalu berjuang untuk menikmati PnPRPG. Ada banyak hal yang saya suka dari mereka, tapi pada saat yang sama ada beberapa hal yang bisa menghalangi kesenangan saya. Misalnya saja terbatas pada tipe karakter tertentu dan pilihan karakter yang terbatas, atau harus berhadapan dengan lautan luas yang tidak seimbang antara satu karakter dengan karakter lainnya. Bahkan ketidakseimbangan dalam pilihan karakter yang sama terkadang bisa terlalu berlebihan dan dapat merusak pengalaman saya.


Beberapa tujuan desain saya untuk proyek ini adalah sebagai berikut:

  • Pertarungan brutal dan cepat – fokus pada penyelesaian konflik secara cepat. Tidak ada lagi perkelahian yang berlarut-larut.
  • Berfokus pada Narasi – Mekanisme mendorong narasi yang kaya dan penuh konflik tanpa mengalihkan perhatian dari cerita.
  • Balance and Polish – Fokus pada keseimbangan dan penyederhanaan permainan hanya pada kompleksitas yang paling diperlukan. Presentasi yang sangat halus dan permainan dengan segala peningkatan kehidupan.
  • Rangkullah Yang Tidak Diketahui – Sihir dan ilmu gaib diselimuti misteri di BnG. Mekanisme dan insentif akan diterapkan untuk membantu memastikan bahwa beberapa aspek dunia tetap seperti itu. Kengerian dan kegembiraan sejati datang dari hal yang tidak diketahui. Blood and Guts berencana memanfaatkan sepenuhnya fakta ini.
  • Menghargai kecerdikan – BnG akan menekankan pada barter, pemulungan dan adaptasi. Tidak perlu lagi memilih perlengkapan terbaik dari daftar, atau memilih kemampuan optimal. Darah dan nyali adalah tentang membuat pilihan sulit dengan apa yang Anda miliki. Manfaatkan situasi apa pun sebaik-baiknya!
  • Maju satu langkah, mundur dua langkah – Anda tidak akan punya cerita menarik tanpa konflik. BnG akan memiliki mekanisme yang disengaja untuk benar-benar mendorong Anda dan teman Anda hingga batas kemampuan Anda.
  • Risiko dan imbalan – ini akan menjadi mekanisme utama. Apakah Anda mengambil opsi yang lebih aman untuk pemeriksaan keterampilan? Atau dorong keberuntungan Anda dan tingkatkan peluang Anda untuk sukses, dan pada saat yang sama tingkatkan peluang Anda untuk mengalami kegagalan kritis?
  • Semua aturan akan tersedia secara resmi secara online dalam format HTML ramah seluler yang mudah diakses. Buku peraturan offline akan ditawarkan setelah peraturan selesai.

Saat saya mengembangkan permainan ini, tidak diragukan lagi mungkin ada beberapa penyimpangan dalam tujuan, tapi saya pikir ini mencerminkan inti dari apa yang saya tuju.

Saya masih menyusun peraturannya, tetapi tes permainan akan segera dimulai.








Strategi dominan:


Ini adalah postingan saya di blog yang mencakup semua teori permainan dan desain game yang terkait. Saya sudah lama menyukai subjek teori dan desain permainan, dan sudah lama menyukai permainan. Saya senang akhirnya bisa bersuara di ruang ini, membahas apa yang membuat game bagus dan apa yang membuat game buruk. Saya tidak dapat menepati jadwal untuk itu, dan postingan saya kemungkinan besar akan jarang, namun saya akan menulis postingan jika saya bisa.


Setiap postingan akan dianggap sebagai dokumen hidup dan akan ditinjau dan diperbarui. Ada sejumlah masalah inti yang ingin saya atasi. Daripada kuantitas artikel, saya akan mengincar kualitas, dengan kritik dan refleksi diri yang cukup. Ada juga sejumlah permainan yang ingin saya gunakan sebagai contoh untuk menyoroti beberapa bagian terbaik dan terburuk dari permainan sehingga kita dapat belajar darinya.


Anda dapat membaca artikel saya tentang strategi dominan di sini.

Game Online

Gaming Hub

Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.