Blog Pengkhianatan: Jurnal Desain Tindakan Pengkhianatan

Mengapa tidak ada ujian lagi di dalam game?
Saya sengaja memberikan banyak peluang untuk mendapatkan pemblokiran inspeksi dan sedikit peluang bagi pemain untuk memeriksa pemain lain dalam Tindakan Pengkhianatan untuk alasan yang sangat bagus. Jika terlalu banyak informasi yang diberikan tentang loyalitas para pemain, misteri dan ketegangan permainan akan hilang. Pemain dapat mempersempit tersangka dan hanya membuat rencana untuk menang, menghilangkan mereka yang perlu – tidak lagi diketahui – kesenangan tersedot keluar dari permainan hampir seketika dan permainan menjadi latihan akuntansi untuk menyelesaikan siapa yang menang. .

Jika Anda tahu terlalu banyak, Act of Treason bukan lagi permainan intrik dan penipuan, dan inti dari permainan tersebut hilang. Saya telah menyaksikan efek ini berkali-kali selama tes awal permainan saya, dan karena itu, saya lebih memilih ujian yang terlalu sedikit daripada terlalu banyak. Anda perlu menjaga ketegangan siapa adalah siapa hingga akhir permainan untuk kesenangan maksimal.

Seperti yang terjadi sekarang. Act of Treason memiliki keseimbangan yang baik. Anda tidak akan mendapatkan terlalu banyak pemeriksaan untuk mengungkapkan terlalu banyak, dan kemungkinan besar Anda akan mendapatkan satu atau dua pemeriksaan – cukup untuk mendorong kecurigaan, interaksi, dan konflik tambahan.

Mengapa ada banyak cara untuk mendapatkan blok inspeksi?
Semacam pertanyaan kebalikan dari pertanyaan di atas. Blok inspeksi memberi ahli waris dan pengkhianat kemampuan untuk memilih kartu tanpa terlalu curiga – lagipula, jika jumlahnya begitu banyak, sulit untuk menghindarinya… bukan? Hal ini membuat blok inspeksi menjadi tidak terlalu mencurigakan.

Selain itu, Anda tidak ingin game ini dibanjiri dengan ujian, seperti disebutkan di atas. Pemain harus menyesuaikan pemeriksaan mereka dengan blok yang sedang dimainkan – ini hanya membuat informasi yang jelas menjadi jauh lebih rumit, dan ini merupakan nilai tambah. Menurut saya, blok inspeksi yang pasti tidak terlalu banyak. Saya belum pernah melihat pemblokiran pemeriksaan sepenuhnya jenuh – selalu ada setidaknya satu orang di meja yang masih dapat diperiksa hingga akhir permainan.

Bergantung pada kesetiaan Anda, triknya adalah mencoba membuat blok inspeksi senyaman mungkin! Setidaknya Anda mungkin ingin mencoba menghentikan orang lain untuk mendapatkannya, atau mengambil kesempatan untuk mencurigai mereka jika mereka melakukannya!

Mengapa pemain mendapatkan pemblokiran inspeksi jika mereka melakukan inspeksi?
Pemeriksaan ‘merantai’ adalah strategi yang sangat ampuh yang digunakan dalam Act of Treason edisi sebelumnya. Apa itu ‘merantai’? Yaitu ketika pemain A memeriksa pemain B dan kemudian pemain B memeriksa pemain C. Dengan ‘merangkai’ ujian dengan cara ini Anda mendapatkan pemahaman yang kuat tentang siapa adalah siapa, hingga terkadang Anda benar-benar mengetahui secara pasti. A tidak mungkin berbohong jika C ada di timnya, dan seterusnya, semakin besar rantainya, semakin kuat informasinya. Ini sangat buruk untuk game seperti yang disebutkan dalam ‘Mengapa tidak ada ujian lagi di dalam game?’ Kegembiraan akan hilang jika Anda tahu terlalu banyak!

Sisi negatifnya, hal ini memberikan begitu banyak kekuatan pada ujian sehingga pemain diberi insentif untuk mengikuti ujian dengan cara apa pun. Yang lebih buruk lagi, strategi ini hanya dominan bagi kaum loyalis, namun pengkhianat akan terpaksa menurutinya atau berisiko terungkap sebagai pengkhianat! Hal ini menciptakan strategi yang sangat dominan yang menghilangkan semua pilihan yang berarti dari permainan dan menggantinya dengan “membeli ujian sehingga Anda dapat menghubungkannya”.

Rantai inspeksi telah dihapus dari permainan sejak awal. Saat ini, pemeriksaan sudah langka dan tidak pernah dapat dibuktikan kebenarannya karena ‘rantai’ telah dihilangkan. Ini membuat misteri permainan tetap berjalan. Dalam iterasi permainan saat ini, pemain yang memeriksa orang lain atau yang diperiksa mendapatkan pemblokiran pemeriksaan – inilah yang mencegah rangkaian pemeriksaan. Saya melakukan ini di beberapa game beberapa waktu lalu dan tidak pernah menyesali keputusan saya untuk menambahkannya ke dalam game. Ini adalah mekanik yang sangat bagus untuk dimiliki karena mempertahankan ketegangan dan intrik, dan bahkan menambahnya!

Mengapa pengurus memberi hadiah kartu pengadilan jika misinya berhasil?
Pengadilan adalah tempat pemain dapat membeli kartu yang memberi mereka kekuatan dan efek tambahan. Kartu pengadilan harus dibeli, membeli pengetahuan belanja. Karena pengetahuan digunakan untuk melewati misi, pemain akan memiliki peluang lebih rendah untuk melewati misi pada putaran itu, dan kemungkinan putaran berikutnya.

Hal ini sebagian besar dibahas di bagian 1 dan 2, namun sederhananya, pengadilan terbatas pada menetapkan batas jumlah kerusakan yang dapat dilakukan pemain saat memperoleh kartu dari pengadilan – mengetahui apa yang dihabiskan untuk kartu pengadilan tidak dapat digunakan untuk melewati misi misalnya . Demikian pula, mengizinkan Steward memberi hadiah pada kartu yang tersisa di Lapangan adalah bonus gratis yang bagus yang memberi penghargaan kepada pemain sebagai kelompok karena tidak hanya membeli kartu.

Tanpa mekanisme permainan ini, pemain baru memiliki kecenderungan kuat untuk membeli kartu tanpa mengetahui waktu yang salah untuk membeli atau apa artinya. Kemudian beberapa pemain baru mungkin menyalahkan permainan tersebut daripada menyadari bahwa kesalahan ada pada mereka. Dengan adanya mekanisme dan tips yang ada di buku peraturan, pemain akan lebih mungkin untuk membangun pemahaman bahwa membeli tanpa alasan yang kuat adalah alasan kejatuhan mereka, bukan game atau apa pun.

Mengapa misinya diurutkan?
Hal ini sangat terkait dengan poin di atas, dan mengapa disarankan agar pemain tingkat lanjut bermain dengan misi yang tidak berurutan dan acak.

Untuk pemain pemula, bermain dengan misi yang dipesan seperti bermain dengan roda latihan. Dalam pengujian permainan buta, beberapa pemain akan melakukan taktik yang cukup merusak tanpa disadari. Hal ini dapat menyebabkan mereka menyalahkan permainan atas tindakan mereka, tanpa menyadari bahwa mereka “salah memainkan permainan”. Sekarang sebagai seorang desainer, saya tidak percaya pemain bisa salah memainkan permainan, jadi saya perlu memberikan insentif yang lebih jelas dan mendorong pemain untuk bermain sedemikian rupa. Saya telah membahas hal ini sebelumnya dengan kontrak sosial seperti yang telah dibahas sebelumnya.

Saya telah menemukan bahwa menggunakan pencarian yang dipesan membantu menjaga kerajaan tetap bagus dan terkendali di awal permainan, dengan beberapa kartu yang lebih berbahaya muncul menjelang akhir permainan untuk memfasilitasi konflik. Hal ini memberi pemain kontrak sosial dan taktik yang menjaga permainan tetap pada jalurnya. Ketika misi tidak berurutan, pemain harus mengatur diri mereka sendiri untuk memastikan bahwa mereka tetap pada jalurnya dan misi serta kartu pengadilan tidak disalahgunakan oleh pemain lain.

Mengapa Anda mengalami fase curang?
Saya telah memainkan banyak permainan dengan dan tanpa fase cheat, dan dengan banyak grup berbeda. Konsensusnya adalah memasukkan fase penipuan lebih menyenangkan dan memungkinkan lebih banyak taktik dengan teman pengkhianat Anda. Meskipun demikian, Anda tidak harus memasukkannya seperti yang tercantum dalam buku peraturan. Ada aturan opsional yang memungkinkan Anda bermain tanpanya. Faktanya untuk permainan lima pemain, Anda wajib bermain tanpanya. Kedua cara bermain tersebut sama-sama bisa dilakukan, dan menurut saya.

Mengapa Anda tidak mengungkapkan loyalitas setelah pemain meninggal?
Hal ini menjaga tensi pertandingan hingga akhir pertandingan. Seperti dibahas di atas, mengungkapkan terlalu banyak hal dapat menghilangkan ketegangan, dan menutup loyalitas pemain setelah mereka mati sehingga mereka tidak dapat diperiksa menambah faktor lain apakah membunuh mereka adalah ide yang bagus.

Masuk lain kali untuk hal berikut:

Mengapa Fase Quest mendahului Fase Aksi?

Mengapa Anda membuang hingga 4 kartu pengetahuan setiap putaran?

Mengapa harga kartu pengadilan bervariasi?

Mengapa ini menjadi pengawas kota?

Apakah kartu pengadilan seimbang?

Tampaknya terlalu sulit bagi pengkhianat/loyalis untuk memenangkan upeti/permainan?

Mengapa Anda tidak mengungkapkan loyalitas setelah pemain meninggal?

Game Online

Gaming Hub

Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.