Halo semuanya, hanya pembaruan singkat tentang perkembangan Act of Treason.
Saya tidak akan membagikan terlalu banyak mekanisme pada game kali ini karena saya belum memiliki kesempatan untuk menguji perubahan terbaru saya – itu akan dilakukan dalam dua minggu atau lebih. Setelah saya mencoba mekanisme barunya, saya akan membedah secara lengkap apa yang berhasil, apa yang tidak, dan alasannya. Tapi sejujurnya, minggu ini saya hanya fokus untuk mendapatkan landasan promosi, saya tidak punya banyak waktu untuk hal lain.
Grafik Kemajuan Global – Panah biru menunjukkan kemajuan terkini |
Seperti yang Anda lihat di atas, banyak hal yang telah kami selesaikan, hanya saja sayangnya memerlukan waktu cukup lama! Masing-masing dari mereka adalah proyek besar. Sistem ‘tiga tingkat’ benar-benar tidak adil. Saya dapat memperbaruinya menjadi level 0%, 20%, 40%, 60%, 80% dan 100%. Sangat mudah untuk melacak kemajuan bagi saya dan Anda! (Ini sebenarnya sedang ditayangkan di situs sekarang -> Anda dapat memeriksanya di bagian bawah halaman tentang)
Minggu lalu sebagian besar dihabiskan untuk mempersiapkan tes bermain saya berikutnya. Potongan desain selesai di sana. Pekerjaan konseptual yang penting telah selesai, saya hanya perlu melakukan bagian membosankan yaitu memotong sekitar seratus kartu dan memasukkannya ke dalam lengan baju. Minggu ini sebagian besar didedikasikan untuk pembaruan situs web, dan beberapa hal kecil lainnya serta membersihkan kata-kata dan tampilan berbagai hal (kartu, situs web, peraturan, apa saja), dan menciptakan seni promosi baru.
Hanya satu dari sekian banyak pembaruan pada playaot.com |
Sekarang jangan terlalu bersemangat, ini bukan perombakan total pada situs web. Terakhir, saya masih menyukai desain situs web saya yang sangat minimalis, jadi ini hanya beberapa perbaikan kecil. Misalnya, ‘dinding unggulan’ (seperti terlihat di atas) pada halaman tentang akan ditambahkan. Saya pikir dinding unggulan ini penting karena memberikan ‘hierarki informasi’ yang sangat mudah untuk diikuti oleh pembaca baru.
Kami tidak melakukan hal ini secara sadar – namun kami terus-menerus menilai lingkungan kami dan mengkategorikan pentingnya semua informasi yang kami temukan. Hal-hal yang tidak penting tidak kami lacak dan hal-hal yang sangat penting kami lakukan. Misalnya, jumlah lampu di dalam ruangan mungkin sangat sedikit. Jumlah orang bisa menjadi sangat penting, atau orang terdekat, atau orang yang berkepentingan. Semuanya cocok pada spektrum tertentu. Dinding yang ditampilkan memberi contoh barang-barang yang belum tahu bahwa barang-barang tersebut ‘sangat penting’. Jika tidak, ini hanyalah lautan informasi dan pembaca dapat dengan cepat menjadi frustrasi dan memang demikian adanya jika mereka tidak dapat menemukan informasi yang mereka cari. Namun yang lebih penting, pengguna tidak diperlihatkan apa yang dianggap penting.
Mengapa hal ini perlu? Tanpa itu, Anda mengirimkan pesan bahwa pada dasarnya semua informasi yang terdapat di situs ini sama pentingnya – dan hal ini sama sekali tidak benar. Anda tidak memberikan arahan apa pun, yang bisa sangat mengganggu bagi pembaca yang hanya menginginkan jawaban atas pertanyaan sederhana “tentang apa ini”, atau mungkin “di mana saya bisa mempelajari lebih lanjut?”, atau bahkan mungkin “saya” ingin membeli salah satunya, karena saya sudah cukup belajar dari tempat lain”. Ini mungkin adalah tiga pertanyaan paling umum yang dimiliki pengguna situs web baru ketika mereka mengunjungi situs web untuk pertama kalinya (saya belum melakukan riset, tapi, Anda tahu, itu mungkin benar atau cukup dekat dengan kebenaran). Saya tidak bisa mengatakannya Berapa kali saya mengunjungi situs web dengan pertanyaan sederhana: “Tentang bisnis, produk, atau merek apa?” dan situs web tersebut sengaja dibuat tidak jelas. Apa, di mana, apa, kapan, dan siapa yang harus dijawab di suatu tempat di situs web Anda , belum tentu dalam urutan itu.
Cuplikan menarik lainnya dari situs web |
Semua ini bukanlah hal baru. Banyak situs web melakukan hal serupa, menandai informasi penting kepada pengguna. Sungguh menarik bagi saya betapa ini adalah dunia baru yang sekarang harus saya buka dan pikirkan.
Oh, saya juga menambahkan analitik ke situs ini – yang saya tidak percaya saya tidak menambahkannya sebelumnya. Aku masih tidak tahu apa yang kulakukan dengan semua ini. Tapi setidaknya sejauh ini saya telah berhasil menjalankan beberapa analisis dan laporan dasar. Mudah-mudahan saya dapat memperluas hal ini dalam beberapa minggu mendatang dan mendapatkan informasi terbaru sebelum saya mulai meluncurkan iklan yang serius.
Saya harus mengatakan bahwa segalanya mulai berkembang pesat dengan Pengkhianatan, dan sangat sulit untuk mengetahui alasannya. Saya pikir sebenarnya ada banyak faktor yang semuanya menjadi landasan motivasi untuk saya mulai. Saya pikir Jordan B Peterson dengan setelan aktualisasi dirinya sangat membantu – Anda dapat mempelajarinya lebih lanjut di opini yang akan saya rilis secepatnya. Saya pikir pola olahraga saya sangat membantu. Menurut saya, sedikit waktu ekstra untuk tidak bekerja akan sangat membantu. Dan menurut saya, beban tanggung jawab tambahan membantu—memiliki tanggung jawab terhadap orang lain yang bergantung pada Anda benar-benar mengubah dinamika situasi. Altruisme muncul dan Anda tidak lagi melakukannya hanya untuk diri Anda sendiri, Anda melakukannya untuk orang-orang yang Anda cintai dan orang-orang yang ingin Anda dukung. Inilah salah satu alasan mengapa orang yang menikah cenderung mempunyai penghasilan lebih banyak dan lebih sejahtera – mereka mungkin mempunyai lebih banyak anak, dan dengan demikian lebih banyak tanggung jawab.
Bagaimanapun, itu cukup untuk hari ini. Terima kasih telah membaca dan sampai jumpa lagi.
Bersulang,
Tyson
situs web | Facebook |Twitter
Musik minggu ini
Gaming Hub
Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.