Pengakuan resmi terhadap gangguan permainan mendorong inisiatif pengobatan di seluruh dunia

Sejak Organisasi Kesehatan Dunia menambahkan gangguan permainan ke dalam daftar Klasifikasi Penyakit Internasional, nampaknya banyak komunitas kesehatan perilaku global mulai menganggapnya lebih serius. Hal ini menyebabkan sejumlah rehabilitasi kecanduan game di berbagai negara di dunia, masing-masing dengan pendekatan pengobatan yang berbeda.

WHO mendefinisikan gaming disorder sebagai “gangguan kontrol terhadap game, meningkatnya prioritas bermain game dibandingkan aktivitas lain hingga game lebih diutamakan dibandingkan kepentingan lain dan aktivitas sehari-hari, dan kelanjutan atau peningkatan aktivitas game meskipun terdapat konsekuensi negatif.” Konsekuensi dari masalah video-game dapat mencakup kurang tidur, malnutrisi, agorafobia, depresi, mudah tersinggung, agresi fisik, dan kegagalan akademis. Jadi, ketika banyak anak di seluruh dunia menunjukkan tanda-tanda kecanduan yang berbeda-beda terhadap game seperti Fortnite, apa solusi yang tepat?

Tiongkok khawatir akan kebangkitan kembali terapi kejut listrik

Tiongkok sedang menyaksikan gelombang baru pengobatan kecanduan game, namun banyak yang masih skeptis mengingat teknik pengobatan tidak manusiawi yang pernah dialami oleh klien muda di masa lalu. Terkenal dengan rehabilitasi bergaya kamp pelatihan, Tiongkok terkejut ketika pada tahun 2009 terungkap bahwa seorang dokter terkemuka telah merawat anak-anak yang kecanduan internet dengan terapi elektrokonvulsif (ECT) tingkat tinggi.

Dokter tersebut, Yang Yongxin, menerima dana bergengsi dari pemerintah dan sangat dihormati di kalangan komunitas kesehatan mental Tiongkok. Dia menjalankan klinik pengobatan kecanduan internet selama empat bulan yang merawat lebih dari 3.000 remaja – sampai diketahui bahwa dia telah menggunakan kejut listrik dalam dosis lebih dari 10 miliampere tanpa anestesi atau pelemas otot, dan memberikan obat-obatan psikotropika.

Tentu saja, pengakuan resmi mengenai gangguan permainan telah membuat banyak orang khawatir bahwa negara ini akan melihat kembali praktik-praktik semacam itu.

Gelombang baru pengobatan gangguan permainan

Sejak penemuan tersebut, Kementerian Kesehatan Tiongkok telah melarang penggunaan ECT untuk mengobati kecanduan layar, dengan alasan bahwa hal tersebut tidak aman. Berbagai metode mulai digunakan, seperti klinik kecanduan game baru di Rumah Sakit Jiwa Huilongguan di Beijing. Klinik ini mengambil pendekatan yang lebih lembut untuk mengurangi waktu pemakaian perangkat, menggantikan bermain game dengan hobi yang lebih bersifat sosial seperti karaoke dan bermain game di kehidupan nyata. Pihaknya juga mengundang orang tua untuk tinggal bersama anak-anak mereka selama mereka berada di bawah perawatan klinik.

Namun psikolog di bidang tersebut masih khawatir. Profesor Psikologi di Universitas Hong Kong, Celia Cheng memperingatkan bahwa meskipun langkah ini akan meningkatkan kesadaran, hal ini sepertinya tidak akan berdampak pada pelaku utamanya: industri game dan esports. Cheng memimpin penelitian terhadap siswa sekolah dasar di Hong Kong yang menunjukkan bahwa mereka menghabiskan rata-rata delapan jam seminggu untuk bermain video game, dan bahwa satu dari sepuluh siswa berisiko mengalami kecanduan game, atau bahkan sudah kecanduan.

Inggris membuka pusat pengobatan kecanduan game pertama yang didanai NHS

Tiongkok bukan satu-satunya negara yang mengindahkan seruan tersebut. Di London, Layanan Kesehatan Nasional (NHS) Inggris juga mendanai program pengobatan kecanduan internet baru, yang dikelola oleh yayasan NHS Central and North West London. Ini adalah klinik pertama yang didanai pemerintah.

Pusat ini akan memulai dengan berfokus pada gangguan permainan, yang dianggap sebagai kebutuhan paling mendesak, karena hal ini menyebabkan kaum muda tidak bersekolah dalam jumlah yang mengejutkan. Pendirinya, psikiater Henrietta Bowden-Jones, mengatakan, “Gangguan permainan akhirnya mendapatkan perhatian yang layak. Kesusahan dan kerugian yang ditimbulkannya sangat ekstrem dan saya merasakan kewajiban moral atas nama NHS untuk memberikan pengobatan berbasis bukti bahwa gangguan ini yang dibutuhkan generasi muda dan keluarganya.

Namun, beberapa ahli menyatakan keraguan mengenai kemanjuran yang diusulkan, karena saat ini kurangnya alat untuk mengukur tingkat keparahan dan hasil pengobatan untuk gangguan yang relatif baru ini. Pusat ini masih menghadapi keterbatasan karena keterbatasan anggaran.

Di AS, kecanduan game masih sangat kuat

Pusat pengobatan kecanduan game juga bermunculan di Amerika Serikat, di mana para ahli mengatakan bahwa gangguan tersebut kini mempengaruhi hingga 8 persen populasi. Kimberly Young, pendiri Pusat Kecanduan Internet, mengatakan: “Kita semua mengalami kecanduan ringan. Saya pikir hal ini terlihat jelas dari perilaku kita. Tentu saja, ini menjadi masalah kesehatan masyarakat, karena kesehatan dipengaruhi oleh Alam. Program pengobatan baru sedang dirancang di Florida, New Hampshire, Pennsylvania dan tempat lain.

Dalam masyarakat yang penuh dengan depresi dan gangguan kecemasan, bermain game sering kali digunakan sebagai cara untuk mengobati diri sendiri – seperti halnya penyalahgunaan narkoba dan alkohol. Akibatnya, apa yang awalnya hanya permainan rekreasi sering kali berubah menjadi kecanduan, yang mengakibatkan konsekuensi kesehatan fisik dan mental yang buruk.

Edge menawarkan perspektif baru dalam pemulihan game

Di sisi lain, pendekatan lain untuk pengobatan kecanduan game adalah rehabilitasi tujuan perumahan: program yang diselenggarakan dalam suasana seperti retret yang menerapkan realitas virtual kepada para gamer dan membenamkan mereka dalam alam, olahraga, dan hubungan otentik.

Edge Rehab di Thailand telah mengembangkan program pengobatan kecanduan yang berpusat pada gamer untuk kaum muda, yang dirancang bekerja sama dengan Game Quitters, komunitas online pecandu game terbesar di dunia. Program ini menggabungkan banyak terapi pengalaman dunia nyata melalui aktivitas kebugaran dan alam liar. Kata konselor Steve Jenkins, “Harga diri biasanya merupakan salah satu hal pertama yang harus dihilangkan ketika seseorang mengalami (kecanduan) atau apa pun masalahnya. Di sini mereka bekerja sama sebagai sebuah tim. Dan ada tekanan positif dari teman sebaya — mereka mereka saling mendorong; mereka cenderung menjadi kelompok yang sangat kohesif.”

Ia menjelaskan efek menenangkan dan manfaat terapeutik dari olahraga intensif: “Keuntungan sampingan dari aktivitas fisik adalah membuat kaum muda lebih mudah diatur karena mereka semua sangat lelah, dan membantu mereka menjadi lebih terbuka terhadap sisi terapeutik dari olahraga intensif. programnya.- Mereka kemudian dapat bersantai dan mendengarkan apa yang terjadi.

Jika putra Anda berjuang melawan kecanduan game, Edge dapat membantunya mengatasinya dan membuka potensi akademis dan sosialnya sepenuhnya. Untuk mengetahui bagaimana kami dapat membantu putra Anda menjadi seorang gamer, hubungi kami hari ini.

Game Online

Gaming Hub

Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.